поиск по всем блогам
войти создать аккаунт

Некоторое время назад мой любимый информационно-развлекательный сайт (www.oper.ru) порадовал статьей о компьютерной игре Majesty 2. Пробежался по знакомым буквам, дальше читать не захотел – захотел играть. Нарыл в карманах российских рублей в количестве шестисот десяти штук и направился в дисколавку. Диски продаются в двух вариантах: ДВД за 610 рублей и ДВД-Коробка (DVD-Box) за 910 рублей (в Интернет магазинах дешевле). Во втором варианте кроме диска мы имеем руководство пользователя. Так как нарыл я только 610 рублей, купил просто ДВД, руководство пользователя оценить не могу.

 

Первая часть игры Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (что переводится как Величество: Симулятор Фантастического Королевства) вышла еще в 2000-ом году. Игра была первой в своем роде и является уникальной до сих пор. Играете вы именно за Величество – некоего короля неких земель под названием Ардания. Как король вы можете поставить задачу, мол, было бы неплохо сделать вот это и вот так.  А уже люди сами решают, будут они делать это и так, или сначала сделают что-то более интересное лично для них.

 

Например, в государстве есть простой люд, который занимается возведением зданий и их починкой. До кучи эти ребята платят в казну налоги. Все что им нужно – защита от монстров, которые забредают в город, рушат дома и убивают граждан. Если народ чувствует, что находится в безопасности, они будут активно строить важные государственные здания. Если люди гибнут и их дома никто не защищает, они будут прятаться в этих самых домах и чинить их. А на возведение Гильдий магов и иже с ними забьют болт.

 

Основной силой государства являются герои. Герои живут в гильдиях. Гильдии бывают разные: бойцов, рейнджеров, магов и т.д. Разные герои имеют разные мотиваторы. Рейнджеры любят путешествовать, исследовать земли и отлично охотятся на животных. Воины гномы отлично рушат здания, почти не восприимчивы к магическим атакам и терпеть не могут эльфов. А ворам интересно только бабло, неважно охраняет его мелкая крыса первого уровня или боевой минотавр двадцатого. (Думаю, что такое уровни в играх все понимают. Кто не понимает, надеюсь, разницу между единицей и двадцатью улавливаете?)

 

Таким образом, король лишь отдает приказы и мотивирует героев. Герои же сами решают интересно им выполнять приказ или нет. Скажем, рейнджер 2-го уровня с удовольствием помчится на край света за 100 монет, а рейнджер 15-го уровня за 500 монет даже из дома не вылезет. Довольные крестьяне, не опасаясь за собственные дома, охраняемые пушечными башнями гномов, толпой ринутся строить отдаленный торговый пост. Крестьяне же, чьи дома уже трижды порушили монстры, будут бдительно следить за их целостностью, наблюдая за происходящим из окна.

 

До кучи игра сделана с юмором. Начиная с названия, не Ваше Величество, а просто Величество. Каждой миссии предшествует напутствие мудрого советника. Советник старается юморить во всю. Порой даже смешно. Во время загрузки карты, индикатор выдает не обычные: Loading textures и иже с ними, а радует глаз надписями типа: советник одевается, собираем ваших подданных и т.д. Приятно, такие мелочи заранее погружают в атмосферу фантастического мира эльфов, гномов, минотавров.

 

Стратегию прохождения можно строить очень по-разному. Большое разнообразие строений со своими оригинальными функциями, положительные и отрицательные стороны героев можно комбинировать по-разному. Это даст совершенно разные методы прохождения.

 

Игра Majesty 2 отличается от предшественника только доступными миссиями и улучшенной графикой. Принцип игры не изменился вообще, что не может не радовать. Не стоит улучшать и без того отличную вещь. Радует, что разработчикам игры это правило известно. По сути, мы практически имеем продолжение первой игры с новым сюжетом и картинка покрасивее будет.

 

Любителям жанра «Strategy» данная игра должна понравиться. Профессионалам StarCraft’a и похожих игр будет сложно (а значит интересно) ибо все принципы обычной стратегии убраны, игра строится на своих уникальных правилах. Лично я получил огромное удовольствие от данного шедевра игровой индустрии. Рекомендую к употреблению.

 

Спасибо за внимание.

Компьютерные игры бывают разных жанров. Стрелялки-бродилки, стратегии, RPG, приключения, логические, квесты и т.д. Любимых жанров у меня нет. Играю в то, что нравится. Потому пожанровое освещения вопроса вряд ли тут будет. Сегодня хочу описать культовую игру, точнее цикл игр о славном персидском Принце.

 

Началась история этой саги в далеком 1989-ом (значит, впервые персональный компьютер заглянул в мой дом аж в 1988-ом). Игра была термоядерная. Мы, чередуясь с отцом, бились с персидскими супостатами, преодолевали смертоносные ловушки и старательно продвигались к принцессовской КПЗ с целью ее (принцессы) освобождения.

 

Вторая часть игры прошла как-то мимо. В 1993-ем уже вышел Doom и рубить мерзких персов в плоском мире стало неинтересно.

 

Третья игра про Принца увидела свет аж в 1999-ом. Лично я в те времена вовсю рубился в различных фентезийных Мирах, из которых в современность меня мог вернуть только Jagged Alliance 2. Естественно, «Квага» тоже непреодолимо манила в компьютерные клубы на ночное дежурство. Да и знающие люди поговаривали, что игра получилась фуфловая.

 

Но вот в 2004-ом году мой товарищ приобрел нехилую видеокарту. Вместе с картой были запакованы 3-4 диска с «просроченными» играми, типа для посмотреть как этот графический монстр работает. На одном из дисков красовалась надпись «Prince of Persia: Sands of Time». Я долго уламывал товарища глянуть, что же это за Принца такая. Глянули. Через полчаса моя многоуважаемая мама получила звонок от сына: «Ма, я седня у кореша останусь. Очнада!»

 

Игра затянула нас с головой. Дикие прыжки над бездонными пропастями, бег на бешеной скорости, жуткие смертоносные ловушки и отчаянное разрубание вражЫн кривой саблей от плеча до жопы завладели подростковыми мозгами по-серьезному.

 

Игра «Пески времен» (так она по-русски зовется) на тот момент стала лучшей игрой из всего, что я когда-либо видел, а видел я немало (компьютерных игр). Интересный сюжет, отличная графика, красивая восточная музыка, сложные головоломки, жуткие монстры, яркие динамичные схватки – вот что предстало пред очами подростка. До сих пор вспоминаю две недели ежедневного глазапучинья в монитор. До сего дня песня группы Пикник «Египтянин» вызывает в голове воспоминания о прохождении Песков Времени (почему – не знаю).

 

Обсуждая с товарищем только что пройденную игру заползли в Интернет, ну там с девками назнакомиться (две ж недели в мир не вылезали) или порнухи, на крайняк, нарыть. Товарищ по фамилии Интернет выдал нам потрясающую новость, уже месяц как вышло продолжение великолепной только что пройденной игры. У матушки товарища были незамедлительно конфискованы матсредства. Предпринятый поле поход в магазин принес нам вожделенный трофей: диск с надписью «Prince of Persia: Warrior Within» (переведено как Схватка с Судьбой, дословно Внутренний Боец, я бы назвал Схватка с Собой). Пока игра ставилась на компьютер моя матушка получила еще один звонок от сына: «Ма, я снова у кореша переночую. Нунада, ма!»

 

Схватка с Судьбой (буду использовать прокатное название) оказалась еще более захватывающей. Игра более «взрослая», чем предшественница: темная, страшная и много более сложная. На радость двум жестоким подросткам у врагов под воздействием кривой сабли начали отпадать руки, ноги и головы. Кровища во время стычек с противником хлестала во все стороны, заливая стены, пол и оставляя багровые пятна на смуглую физиономию Принца и его одеждах. Головоломки стали более сложными, схватки более продолжительными и насыщенно кровавыми. Трюкачить пришлось круче, чем гимнасты в цирке или даже на самой Олимпиаде. Сюжет холодил кровь своей черной неизбежностью, сама Смерть в образе Демона Дахаки наступала на пятки Принца. На ее фоне меркли даже самые жуткие чудовища Острова Времени (там действие происходит).

 

Три недели мы сражались за жизнь Принца. Оказалось (так подсказал Интернет) еще и пройти игру можно по-разному. Мы избрали путь Воина: встретиться лицом к лицу со Смертью с целью ее (Смерти) тотального умерщвления.

 

Отдышавшись после суровых трехнедельных боев мы с товарищем снова залезли в Интернет. На наше счастье третья часть игры к тому моменту еще не появилась на прилавках магазинов. Это дало нам пару месяцев на отдышаться и на подготовиться к Госам и защитам. На дворе стоял 2005-й.

 

Но вот, вслед за монстрами с Острова Времени, пала и приемная комиссия. А прилавки озарились новым заголовком на коробках с дисками: Prince Of Persia: Two Thrones (Два трона, а возможно и Двоевластие). Тут все было совсем сложно. Принцев стало два (во второй части такое случалось, но ненадолго). Каждый из Принцев ненавидел другого и мечтал от него избавиться. Проблема заключалась лишь в том, что оба Принца жили в одном теле.

 

В общем, в процессе игры мы должны были решать, чью сторону принять в той или иной ситуации. Надо отметить, что я всегда играю за хороших, а товарищ мой за плохих – споров из-за этого вышло до фига, чуть не до драк.

 

Игровая динамика в третьей части стала еще более навороченной. Принц теперь мог гонять на колесницах, давя гадских персов, чьи кости музыкально хрустели, ломаясь под быстрыми колесами. А мог наоборот тихо подкрадываться сзади и бесшумно перерезать глотки – враг хрипел и захлебывался собственной кровищей. Светлый Принц неизменно рубил всех кривой саблей, а Темная Сторона Натуры – второй Принц – ловко орудовал костяной плетью.

 

Любителям хорошего приключения, постоянной игровой динамики и интересных сюжетов строго рекомендую вышеописанные игры. Ни о чем не пожалеете. Серия Принц Персии – реально одна из лучших игр в жанре Action/Advanture.

 

Сейчас вышла еще одна часть приключений Принца. Зовется просто Prince of Persia. Ее пока не видел, да и времени на посмотреть нет. Догадываюсь, что создатели снова не подкачали. Если ознакомлюсь: напишу.

 

Спасибо за внимание.